Home / Game / Android / 51 aplikasi seluler & statistik game teratas 2019

51 aplikasi seluler & statistik game teratas 2019

Pasar game seluler pada 2019
Pasar game seluler telah tumbuh secara eksponensial selama 10+ tahun terakhir, dan perkiraan tampaknya memprediksi industri yang terus makmur. Tetapi, orang mengatakan itu penting untuk hidup di masa sekarang; jadi seperti apa dunia game mobile saat ini?

Dengan milyaran pemain dan metode monetisasi yang berkembang, game mobile telah menciptakan industri yang sangat menguntungkan – bahkan para investor pun mencatatnya. Tingkat investasi game telah mencapai rekor tertinggi $ 9,6 miliar dalam 18 bulan terakhir, menurut VentureBeat. Selain itu, App Annie memperkirakan bahwa total basis pemasangan perangkat seluler akan berada di atas 6B pada tahun 2022. Dengan pemirsa yang terus bertambah, pasar game seluler pada tahun 2019 tampaknya tidak akan melambat dalam waktu dekat.

Tetapi sampai saat itu, inilah 51 statistik teratas yang Anda butuhkan untuk mendapatkan gambaran besar:

Pertumbuhan pasar mobile gaming dan statistik industri
Gamer seluler hari ini

Siapa pemain di pasar game seluler 2019? Semua orang.

  1. Pada 2019, jumlah gamer seluler di seluruh dunia mencapai 2.2B (1)
  2. Pertumbuhan dalam keterlibatan game mobile terus meningkat pada tingkat sekitar 10% per tahun (2)
  3. Pada tahun 2022, diperkirakan 45,9% populasi akan menjadi pemain game mobile (3)

Seperti apa tampilan ‘gamer’ di tahun 2019? Ibumu (mungkin)

  1. Hampir 60% gamer berusia 34 atau lebih (1)
  2. 63% gamer seluler adalah perempuan (1)
  3. Hampir 80% orang dewasa yang disurvei bermain game mobile di rumah atau saat melakukan banyak tugas. Lebih dari 50% pengguna ini memainkannya di kamar mandi (4)

Tetapi berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk bermain game? Banyak.

  1. Pada 2018, 56% gamer seluler bermain 10+ kali / minggu (1)
  2. Game mewakili 10% dari waktu kita dihabiskan untuk aplikasi – bagian ini telah bertahan selama bertahun-tahun (2)
  3. Pengguna aplikasi seluler 1 in 2 telah membuka game di ponsel mereka dalam tujuh hari terakhir (5)
  4. Secara global, konsumen memainkan rata-rata 2-5 game seluler per bulan (2)
  5. Game seluler melihat volume pengguna tertinggi antara 6-10 malam (5)

Pemain teratas pasar permainan seluler: iOS dan Android

Siapa yang # 1 di dalam game?

  1. Pada 2018, iOS menyumbang 64% dari pengeluaran konsumen di seluruh dunia sementara Android melihat bagian terbesar dari unduhan di seluruh dunia sebesar 72% (2)
  2. $ 0,74 dari setiap dolar yang dihabiskan di App Store dihasilkan oleh game (2)
  3. Game seluler menghasilkan $ 29,6 miliar di App Store dan Google Play dikombinasikan pada paruh pertama tahun 2019, yang merupakan peningkatan 11,3% dari waktu yang sama pada tahun 2018 (6)
  4. Aplikasi Android dan iOS menghasilkan $ 39 miliar secara kolektif pada paruh pertama tahun 2019 (6)
  5. Pada tahun 2018, lebih dari 1,1 juta game diluncurkan di iOS saja dan lebih dari 1,6 juta game dirilis di Google Play (2)

Game seluler dan tangga teratas

Begitu banyak permainan, begitu sedikit waktu

  1. 33% dari semua unduhan aplikasi adalah game (2)
  2. Dari Juni 2018 hingga Juni 2019, 46 judul mempertahankan satu tempat dalam 100 game terlaris di A.S. (7)
  3. 1.200 game menghasilkan lebih dari $ 5 juta pengeluaran konsumen tahunan pada 2016. Pada 2018, jumlah itu meningkat menjadi 1.900 game (2)
  4. 56% dari pendapatan game berasal dari 3 genre: Puzzle, Skill and Chance, Strategy (8)

Game seluler mendominasi industri game

Kecil tapi perkasa

  1. Di seluruh dunia, gamer akan menghabiskan $ 152,1 M di tahun 2019 – peningkatan + 9,6% dari tahun sebelumnya (9)
  2. Akun permainan seluler untuk segmen terbesar di tahun 2019, menghasilkan pendapatan $ 68,5 miliar – 45% dari pasar permainan global (9)
  3. Dalam waktu kurang dari 10 tahun, mobile gaming tumbuh dari kategori game terkecil di 2012 menjadi apa yang sekarang diprediksi menjadi industri $ 100 miliar pada 2021 (10)
  4. Mobile memimpin semua platform game lainnya, dikombinasikan, dalam pengeluaran konsumen sebesar 1.2x. Perbedaan ini diperkirakan akan meningkat (2)
  5. Industri game mobile diperkirakan akan meningkatkan pangsa pasarnya dari 2012 menjadi 2021 sebesar 730% (1)

Pasar game seluler global

Apa yang sedang terjadi?

  1. Pada tahun 2018, pasar permainan ponsel China menyumbang lebih dari 25% dari pendapatan global (1)
  2. Pada tahun 2018, AS, Cina, dan Jepang menyumbang 75% dari pengeluaran konsumen game mobile (2)
  3. Industri di Asia Tenggara berkembang; setelah China, India memiliki pasar terbesar dalam total unduhan game selama dua tahun terakhir (2)
  4. Pada tahun 2019, kawasan Asia-Pasifik (APAC) akan menghasilkan pendapatan game sebesar $ 72,2 miliar, menghasilkan 47% dari total pendapatan game global (9)

Bagaimana dengan tempat kelahiran App Store, AS?

  1. Untuk pertama kalinya sejak 2015, AS akan menjadi pasar game terbesar dengan pendapatan global dengan $ 36,9 miliar pada 2019 (9)
  2. Di AS sendiri, ada 203 juta pemain seluler (11)
  3. Di AS, rata-rata orang memiliki 8 game di ponsel mereka (2)
  4. Di AS, pengguna menghabiskan rata-rata 23 menit sehari untuk bermain game mobile, setara dengan 1,3 tahun seumur hidup (1)
  5. 60% orang Amerika / Kanada bermain game mobile (8)

Game dan monetisasi seluler

Cocok seperti selai kacang dan jeli

  1. 1 in 2 gamer seluler dikatakan menggunakan iklan untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang produk yang mereka inginkan (9)
  2. Gamer seluler 23% lebih mungkin dibandingkan dengan bukan gamer untuk memengaruhi kebiasaan pembelian teman, keluarga, dan kolega mereka (9)
  3. Pada tahun 2018, 74% gamer seluler AS mengatakan bahwa mereka cenderung atau sangat mungkin untuk menonton iklan video jika mereka mendapatkan konten dalam aplikasi seperti mata uang – yaitu meningkatkan keberhasilan gim mereka (3)
  4. Pada tahun 2018, 82% responden mengatakan mereka lebih suka aplikasi yang didukung iklan daripada versi berbayar dan bebas iklan (3)
  5. Pada tahun 2018, lebih dari 95% pengeluaran konsumen untuk mobile gaming datang melalui Pembelian Dalam Aplikasi (12)
  6. Hampir 40% pemain pada tahun 2018 memperlakukan game mobile sebagai aktivitas santai. 81% responden survei mengatakan bahwa mereka paling terbuka untuk iklan digital ketika mereka santai atau senang (3)
  7. Dalam game hiper-kasual pada tahun 2018, ada hampir 60-40 keuntungan dari monetisasi iklan yang bertentangan dengan IAP (13)
  8. Di AS, unduhan game karena iklan berbayar meningkat 15% dari 2017-2018 (2)
  9. 95% dari semua iklan baru gagal mengungguli iklan paling efisien yang sudah ada dalam portofolio (14)
  10. Pemain hyper-casual menonton 4,8 iklan video, 2x lebih banyak iklan video daripada gamer di kategori lain (15)
  11. Pengeluaran iklan pemasangan aplikasi global diperkirakan akan tumbuh sebesar 65% dari 2018 hingga 2020 (16)
  12. ​​Pada tahun 2020, prediksi mengklaim pengeluaran iklan pemasangan aplikasi global akan mencapai $ 64 miliar (16)

Game hiper-kasual sedang naik daun

Dan itu tidak biasa. Maksud kami pertumbuhan serius.

  1. Pertumbuhan genre hyper-casual telah membawa sekitar 101 juta gamer baru ke pasar (17)
  2. Pasar untuk permainan hiper-kasual diperkirakan antara $ 2 miliar dan $ 2,5 miliar (15)
  3. 20% pengguna baru yang memainkan game IAP dan hyper-casual pertama kali mencoba permainan hyper-casual (15)
  4. Gamer hyper-casual memasang aplikasi 10x lebih banyak daripada rata-rata pemain di kategori game lain (15)
  5. Game hyper-casual telah mengalami pertumbuhan 3,5x dalam pangsa pemasangan aplikasi game (18)

Sources

(1)MediaKix,(2)App Annie,(3)eMarketer,(4)MediaPost,(5)Newzoo,(6)VentureBeat,(7)Games World Observer,(8)EEDAR,(9)Newzoo,(10)Newzoo,(11)Techjury,(12)TechCrunch,(13)Forbes,(14)Apptopia,(15)VentureBeat,(16)AppsFlyer,(17)ironSource,(18)AppsFlyer

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *