Home / Game / Android / Lebih dari 2 Miliyar gamer di dunia saat ini, tidak mengherankan bahwa demografi gamer sangat beragam.

Lebih dari 2 Miliyar gamer di dunia saat ini, tidak mengherankan bahwa demografi gamer sangat beragam.

Selama beberapa tahun terakhir, game telah beralih dari hobi menjadi hobi niche bisa saja menjadi karir menjadi mata pencaharian – berkat aksesibilitas game di perangkat seluler. Lagipula, semua orang memiliki ponsel hari ini. Faktanya, game mobile telah menjadi begitu utama

Dengan lebih dari 2milyar gamer di dunia saat ini, tidak mengherankan bahwa demografi gamer sangat beragam. Sementara beberapa orang cenderung berpikir bahwa gamer adalah pria muda hingga setengah baya yang duduk di ruang bawah tanah mereka, gagasan ini tidak mungkin lebih jauh dari kenyataan. Demografi yang membentuk gamer seluler pasti akan mengejutkan Anda. Mari lihat.

Pertumbuhan pasar game seluler: apa yang dapat kita harapkan dalam industri ini
Dari 2012 hingga 2021, pasar game mobile global akan mengalami pertumbuhan hingga 30%. Dalam kurun waktu satu dekade, mobile gaming tumbuh dari segmen game terkecil di 2012, dan diproyeksikan menjadi industri $ 100 miliar pada 2021.

Pada tahun 2019, pasar game global – terdiri dari 2.3M gamer – diatur untuk mencapai hampir $ 150 miliar total pendapatan, dengan game mobile mengambil bagian terbesar, menghasilkan $ 70,3 miliar atau 51% dari pasar global. Statistik seperti ini membuktikan bahwa ekosistem game seluler akan terus mengalami pertumbuhan luar biasa.

Apa yang berkontribusi terhadap pertumbuhan ini? Ya, ada banyak faktor. Salah satunya adalah munculnya genre hyper-casual. Menurut penelitian yang dilakukan oleh tim BI di ironSource, genre ini telah membawa sekitar 101 juta pemain baru ke pasar. Game Hyper-casual pada dasarnya menciptakan efek “memelihara” pada gamer, menghangatkannya untuk judul berbasis IAP.

Dengan lebih dari 2M gamer di dunia saat ini, tidak mengherankan bahwa demografi gamer sangat beragam.

Kita juga dapat berharap bahwa judul IP, seperti game Harry Potter: Wizards Unite yang akan datang, akan mendorong jutaan penggemar non-game dari masing-masing franchise untuk memasuki pasar.

Selain itu, latensi yang lebih rendah dan kecepatan yang lebih tinggi karena 5G akan membuatnya lebih mudah untuk mengunduh, memainkan, dan mengalirkan game di mana pun gamer berada. Ini kemungkinan akan menghasilkan gamer seluler bermain lebih sering dan lebih lama, karena tidak akan ada masalah dengan jaringan seluler mereka.

Memahami pasar: demografi game seluler
Pertumbuhan di pasar game mobile menghasilkan kelas-kelas baru dari para gamer. Hari ini, statistik menunjukkan bahwa game seluler menjadi semakin populer di kalangan wanita dan bahwa demografi yang lebih tua bermain jauh lebih sering daripada rekan remaja mereka.

Pada 2019, jumlah gamer seluler di seluruh dunia mencapai 2.2M. Itu hampir 30% dari populasi global. Di AS sendiri, ada 203 juta gamer seluler.

Bagaimana dengan gangguan berdasarkan usia?

Usia 13-17: 8%
Usia 18-24: 14%
Usia 25-34: 21%
Usia 34-44: 19%
Usia 45-54: 15%
Usia 55+: 23%
Hampir 60% gamer berusia 34 atau lebih. Angka-angka ini menunjukkan perubahan lanskap demografis.

Dan gangguan berdasarkan gender? 63% gamer seluler adalah wanita, dibandingkan dengan 37% yang adalah pria.

Statistik permainan seluler yang mungkin mengejutkan Anda

  1. Setengah dari pengguna aplikasi seluler melaporkan bahwa mereka telah membuka aplikasi game dalam seminggu terakhir – menjadikan aplikasi game tipe aplikasi paling populer ketiga (diikat dengan musik). Di AS, pengguna menghabiskan rata-rata 23 menit sehari untuk bermain game mobile, setara dengan 1,3 tahun seumur hidup.
  2. Satu stereotip tentang gamer adalah bahwa mereka memiliki sedikit daya beli, namun gagasan ini tidak mungkin jauh dari kebenaran. 66% gamer seluler memengaruhi keputusan pembelian teman, keluarga, dan kolega mereka. Dan yang cukup menarik, mereka hampir 25% lebih mungkin dibandingkan dengan yang bukan gamer untuk memiliki pengaruh ini. Ini sangat menarik untuk merek yang umumnya lebih suka beriklan di dalam aplikasi daripada di dalam game. Meningkatnya daya beli gamer membuktikan bahwa anggaran merek harus membuat jalan mereka dalam gim.
  3. Pengguna terus mencari hiburan dengan komitmen rendah untuk dinikmati dalam waktu singkat di atau di antara melakukan tugas-tugas lain. Hampir 80% orang dewasa yang disurvei bermain game mobile di rumah atau sambil melakukan banyak tugas, dan lebih dari 50% di antaranya bermain di kamar mandi.

Membungkus
Dengan berlalunya hari, jutaan orang mengunduh game mobile, karena menjadi lebih utama karena munculnya genre seperti hyper-casual, dan dengan munculnya kemampuan 5G yang menyediakan latensi yang lebih rendah dan kecepatan lebih cepat untuk gamer mobile. Kita dapat mengharapkan pertumbuhan eksponensial ini berlanjut di tahun mendatang dan seterusnya.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *